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miércoles, 8 de enero de 2020

¿Tienen los videojuegos algún impacto sobre el rendimiento académico?

Al inicio de esta asignatura se nos pidió que hiciéramos una investigación sobre un tema que nosotros eligiésemos; nosotros queríamos hablar sobre los videojuegos y, tras darle muchas vueltas y hacer grandes cambios, realizamos una investigación sobre el impacto de los videojuegos en el rendimiento académico. 


Para ello, recogimos opiniones de distintos docentes y buscamos información en otros estudios realizados previamente y, hemos llegado a la siguiente conclusión:

Es necesario controlar el tiempo de uso de los videojuegos, así como se hace con otras actividades de la vida diaria de los estudiantes, ya que, su uso desmesurado afecta al rendimiento académico y se debe promover el autocontrol del alumnado. 

Además del tiempo, hay otros factores como el contenido de los videojuegos, los horarios establecidos para ello, en qué momento del día juegan, si se usan como premio, etc., que podrían afectar también al rendimiento escolar de los más pequeños. 

Muchos de los docentes entrevistados, estaban sin embargo, de acuerdo en implementar los videojuegos como herramienta educativa en él aula, para potenciar la participación y la motivación estudiantil; siempre y cuando, no se dejaran completamente apartadas las herramientas de enseñanza que se han estado utilizando has ahora. 

Para finalizar, os dejamos algunas de las apps y herramientas que estos docentes nos han recomendado: "Kahoot", "Learn to ready", "Math right", "Plickers". 

¡Esperamos que os haya servido de utilidad. Nos leemos en la siguiente entrada!

Grupo Kerweys. 

lunes, 25 de noviembre de 2019

Uso educativo de los blogs





Escuela 2.0













Escuela 2.0 es un programa creado por el Ministerio de Educación; su objetivo contribuir a la modernización del sistema educativo, apostando por las aulas digitales conectadas a internet, los contenidos digitales y el uso de portátiles por parte del alumnado. 

Este proyecto se crea en esta época en la cual las tecnologías están transformando nuestra sociedad, sobre todo en el aspecto cultural y en la forma de establecer relaciones. Las nuevas generaciones son la generación digital interactiva, y la escuela no puede quedarse atrás.

Innovación educativa con TIC y sin TIC

En la actualidad, existen muchas tendencias educativas innovadoras, las cuales crean experiencias de aprendizaje más enriquecedoras y significativas, además de motivadoras para el alumnado.

Algunas de estas tendencias utilizando las TIC son:



CoSpaces Edu: herramienta útil para crear animaciones en 3D, gracias a la tecnología de realidad virtual y aumentada. Favorece la alfabetización digital, mejora la creatividad y favorece la colaboración en el aula. Además, se puede utilizar en diversas asignaturas.


 

Navio: 
Plataforma digital para aprender inglés. Los alumnos se sumergen en un mundo fantástico en 3D, donde deben explorar una isla con su propio avatar, pero durante su aventura deben realizar actividades y ejercicios relacionados con contenidos curriculares.




Discover Babylon: 
Videojuego beneficioso para trabajar contenidos relacionados con historia, ya que, trasladará al alumno a otra época, en concreto la Antigua Mesopotamia. Allí deberá resolver retos relacionados con esa sociedad y cultura, aplicando sus conocimientos.





Robótica: 
Diseño y trabajo con robots. Con nuestro propio robot se pueden presentar los contenidos curriculares de forma más creativa y atractiva, además con los botones podemos ejecutar secuencias de movimiento. 
Además, se pueden trabajar las representaciones gráficas del habla porque se puede modular su voz: intensidad, volumen, duración... 




Time to Play: 

Centro de informática creativa para acercar a las nuevas generaciones a TIC, utilizando software libres y adaptados a sus necesidades. Algunos de los ámbitos que se pueden trabajar son: programación informática (por ejemplo con el programa Scratch), robótica, desarrollo de videojuegos, edición de vídeos y música... 
Este centro ha diseñado distintos programas en función de las edades, por ejemplo, entre 3-4 años utilizan el Programa Early, para iniciarlos en este mundo con ayuda de un robot, siendo así una metodología más lúdica.

A su vez, podemos encontrar experiencias innovadoras sin el uso de las TIC:



Cocoedu:
Se trata de un proyecto diseñado por Iván Tapia que, de manera
totalmente transversal y multidisciplinar, es capaz de transformar el aula (e
incluso tu casa) en un escape room educativo donde el aprendizaje se desarrolla
a través de varios enigmas de diversas materias.



‘Mystères et enquêtes/Misterios e investigaciones:
Iniciativa que combina los principios del ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) y el Rol-play para “trabajar, divertirse, colaborar, aprender francés y compartir”. Se trata de un ejemplo de “gamificación”. 
La idea principal es analizar la escena de un supuesto crimen cometido en el centro educativo en donde el alumnado tomará el rol protagonista y, a partir de las pistas encontradas, elaborar una novela en francés y otra en español (en las asignaturas correspondientes), así como trabajar contenidos científicos con transversalidad en asignaturas como Matemáticas, Física y Química y/o Biología. Si bien es cierto que en el interrogatorio policial se uso la herramienta Google Docs; sin embargo, se pueden usar documentos impresos.

 
Guarderías en el bosque:
Se trata de un enfoque de las guarderías realmente innovador que comenzó a popularizarse en el norte de Europa, especialmente en Dinamarca. Los niños disfrutan de un tiempo de juego indefinido en un ambiente natural, y son libres de explorar los elementos que más llamen su atención. 
Esta medida supone importantes beneficios en el desarrollo de la niñez: construyen confianza en sí mismos y reduce síntomas de hiperactividad y déficit de atención; y en el su físico, ya que la actividad física que estar en un entorno natural supone, ayuda a reducir la obesidad infantil.


 


Mindfulness: Se trata de una práctica/actitud del docente que, con el objetivo de practicar y desarrollar la Educación Emocional del alumnado, desarrolla una serie de divertidas prácticas en el día a día del grupo-clase. Esta iniciativa supone la implicación y compromiso del docente a mostrase abierto, respetuoso y sensible a todo lo que ocurra en el aula,
Ejemplos de estas prácticas son “atención a la respiración”; “exploración corporal (body scan); “imaginación guiada”.
 


Silencio:
Este Rol-play es una iniciativa útil para trabajar la resolución de conflictos que puedan surgir en el aula.
En primer lugar, los principales roles a repartir entre los implicados en el conflicto serán los de “maestro” y “alumno”. 
A continuación, comenzará la puesta en escena: el maestro deberá pedir al alumno que realicé una serie de actividades, mientras que el educando, lleno de problemas personales, se negará en un principio a dicha petición. Teniendo esto en cuenta, el maestro deberá tratar de comprender al alumno, aconsejarle, ponerse en el lugar, deberán de entenderse entre ellos.
Por otro lado, el público, siempre presente, se encargará de ofrecer una lluvia de ideas al final de la interpretación. Además, esta puesta en escena se repetirá las veces que haga falta, y desde distintos enfoques hasta que ambos estudiantes sean capaces de comprenderse. Ponerse en el lugar del otro ayuda a mejorar y construir relaciones sociales sanas en el entorno escolar.















Edublog

·  Un Edublog es un tipo de web a enfocado a una comunidad educativa, en donde se va a ofrecer diferentes recursos y herramientas que puedan servir de ayuda tanto a padres como alumnos y profesores, además de terceras personas que puedan tener interés.
·  Para crear este blog estamos usando Blogger, pero también podemos encontrar otras plataformas como Wordpress, Overblog, Tumblr,Weebly, Medium o Wix entre otras.

·  El uso de los blogs ha aumentado en universidades y centros escolares ya que son una herramienta o un recurso beneficioso para compartir información contenido e incluso para mantener contacto entre padres y docentes.
 Los educadores y docentes que crean/trabajan con un blog son llamados edubloggers.

Algunos objetivos de este recurso educativo son los siguientes:
 - Favorecer la competencia lingüística mediante el uso de la expresión escrita y la comprensión.
 - Fomentar la capacidad creativa reflexiva.
- Utilizar las TIC en el ámbito educativo:
- Uso seguro y responsable de internet.
. Mostrar como buscar contenidos correctamente .
- Trabajar con diferentes herramientas audiovisuales.
- Desarrollar el trabajo colaborativo, siendo un recurso motivador para sus usuarios.

El blog también puede ser usado como herramienta informativa de seguimiento de los contenidos dados en el aula que pueda servir de guía y ayuda tanto a padres como alumnos. 

Se puede utilizar también como plataforma colectiva con la que los alumnos van a trabajar publicando sus propias entradas sobre contenidos curriculares, curiosidades sobre temas tratados en el aula u otros. Dejando que ellos mismos exploren y sean capaces de participar en el blog.